Есть особый момент в жизни каждой партии.
Мастер заранее подготовил подземелье, погоню, серьезный разговор с главным злодеем и финальный поворот.
Игроки заходят в таверну.
Там стоит трактирщик.
Через пять минут кто-то решает, что трактирщик слишком приветливый.
Еще через десять минут группа пытается выяснить, где он родился.
Через двадцать минут следопыт ищет тайный подвал.
Через сорок минут маг проверяет кружку на яд.
В этот момент мастер понимает, что подземелья сегодня не будет.
Самый опасный противник мастера всегда сидит по другую сторону ширмы.
