Сначала вы знакомитесь, осторожно шутите и пытаетесь запомнить, кто играет бардом. Через несколько встреч выясняется, что барда зовут совсем не так, как вы думали. Зато историю про его сапог помнят все.
Есть несколько примет
- Вы помните шутки, которые невозможно объяснить постороннему. Рассказ начинается с «там был такой гусь» и становится только непонятнее.
- Случайный NPC имеет больше лора, чем главный злодей. У него уже есть день рождения, любимый суп и семейная драма.
- Кто-то принес отдельный пакет кубиков для остальных. На всякий случай, хотя у остальных тоже есть по пакету.
- Фраза «мы быстро» больше никого не обманывает. Особенно когда вы стоите перед обычной дверью.
- Следующую дату пытаются выбрать еще до окончания текущей игры. Потому что хочется узнать, что будет дальше.
Это не значит, что все одинаково играют и никогда не спорят. Просто за столом становится достаточно спокойно, чтобы попросить паузу, признаться в ошибке или предложить совершенно нелепый план. И знать, что вас услышат.
Если после игры никто не хочет расходиться, значит все получилось.
